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“我去!什么位面之子啊!说得牛逼哄哄,吓死个人。什么钟天地之气运,什么天之骄子!我还以为多有逼格呢,原来就是个贱人!”刚退出凡人位面的第一个场景,小炮仗张妍雅就彻底爆炸了。
在之前的场景中,她是被韩利用袖箭直接阴死的,这完全不符合她推崇正面硬肛作战风格的审美,所以死得很不甘心,对韩利很有怨念。
不过也不光是张妍雅一个人不甘心,其他人也都不甘心。这次任务,老实说他们是有机会的,哪怕是王逸尘被击杀之后,机会依然是存在的,只是最终没有把握住罢了。
相比龙傲天型的位面之子萧阎,以及高逼格型的位面之子斯蒂芬周,韩利这个位面之子的确是接地气的多,哪怕是作为位面之子的外挂,开的也是很接地气的。
他不会像萧阎那样就是拿位面之子的气运来压你,你明明就应该赢他的,他莫名其妙一个小宇宙爆发,就这么把你搞死了。又或者你明明跟丫打得好好的,莫名其妙就跳出来一个高手搅局,直接教你做人,搞得跟仙人跳似的。
也不会像斯蒂芬周那样,拿境界来压你。你要是不能理解甚或勘破对方的境界,死都不知道是怎么死的。
韩利拿出来的手段,都是瞧得见摸得着的手段和技巧,至少让你死得明明白白的。
这种风格上的差距,就好像是格斗游戏里最终波ss设定上的差距。有些游戏的波ss靠的是血高防厚,招数无赖,直接碾压你。但有些游戏的波ss在属性上跟一般角色基本一致,完全是靠招数的精妙运用和搭配玩死你。
前者会让你很憋屈,后者也会让你很憋屈。但前者的憋屈是一种无力的憋屈,因为实际上你要对付的不是波ss本身,而是游戏的设定一个游戏者,怎么可能跟游戏设定对抗?
但后者的憋屈,却只会让人产生不甘。你会想着,假如没有那一下或几下失误,波ss可能就拿下了!
现在王逸尘等人,就是这么一个心态。
“下一个场景,咱们能激活三个技能,还能激活一张卡片!这操作的余地可就大得多了,这么好的机会一定要把握住了。”王逸尘也是咬着牙。摩拳擦掌的说道。
“叮!”
“凡人位面,任务场景二资料开启……”
“场景二。升仙大会场景。任务要求:在升仙大会擂台赛上,战胜其他修仙者,直至按照赛制流程遇到韩利,并于擂台上活捉韩利,囚禁其三个小时,则任务成功。”
“凡人位面剧情场景二任务限制。”
“在该场景中,所有参与任务的游戏者,身份皆为参加升仙大会的散修。在该场景中,所有游戏者被限制使用本身的属性和绝大部分能力。游戏者所附身的散修的属性和能力,不限制使用。”