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说实话。这些问题,林彦也不知道如何解决。内存卡带盗版游戏少,不是因为盗版游戏商没有技术仿制。而是因为,他们进不到原料。没错,他们进不到空白的内存卡带。整个链条都被千叶游戏把控住了。
而光盘现在看来,则不会像是内存卡带那样容易被把持住。首先,自己制作一个新的光盘标准就不太现实。而使用现有的光盘标准,则势必非常容易被盗版。
而正因为光盘的廉价,千叶游戏的灰色收入也将降低很多,因为,这块黑色收入,是按照制作成本的百分比来收取的。
如果还是原先卡带的那个灰色收入,那千叶游戏也太不要脸了。
在商业上,信誉还是一个很沉重的话题。
林彦不能够很好的回答这些问题,他选择不回答,他说道,“上古时代,人类最先记录信息是在岩石壁上。岩石壁不能够移动,很不方便,所以拥有知识的人很少,知识的传播与传承也很困难。
后来,有了木简和竹简,开始在这些介质上记录信息。木简和竹简比较轻便,一个人就能够抱走。知识的传播效率大大提高,古代中国也出现了学富五车这样的故事。
再后来,就是纸张了,知识变得更廉价了,更多的人能够获得知识了,人类也更文明了。
再到后来,印刷术大大的改革,知识不再是少数人的东西,一个国家上到皇家,下到贩夫走卒,都能够认字识字了。
这一切,都是传播媒介的改变,导致传播效率的提高。或许,这其中有人因为纸张的盛行,导致竹简卖不出去而诋毁纸张。但是,这样螳臂当车,阻止事物发展的人,终究会被扫入历史的垃圾堆中。没有人再记得他们的。
相对于光盘,内存卡带就要昂贵很多,昂贵就代表着不利于传播。学姐你也知道,电子游戏本就是穷人的娱乐,本来就是廉价的玩意。如果咱们为了自己的利益,强制使用昂贵的卡带,而不用更加便宜的光盘。
学姐你说咱们这么做是对是错,咱们的坚持是先进还是落后,会不会被历史的巨轮碾压。
如果在咱们坚持用卡带的时候,别人家推出一款游戏机是使用光盘的,一张游戏的价格是咱们的五分之一,还能够播放音乐节目,电视剧,动画片等等东西。
学姐你说用户们会选择哪种机器。我们不能够因为我们现在机器的市场占有率高,就把自己的意志强加给用户,指鹿为马,您说是不?”
林彦说完,深深地看了一眼千叶有希。
千叶有希低着头沉思着,她当然知道林彦说的的确没有问题,没有什么地方是错的。但是,她还是不太忍心放弃卡带的收入。
相较于卡带,光盘的复制成本几乎为零,那样廉价的东西,千叶游戏能够从中获得的利润自然大大降低。
过了一会千叶有希抬起头说道,“先这样吧,我再想想。就算是要用光盘,超级红白机已经定型,也是用不了了,要用也是用在下下代主机上。所以,不用太着急不是么?”(未完待续。)