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似乎和印度相差无几。
当然,这也不错了,要知道当印度独立后。它可一度是第三世界国家的带头大哥,哪怕是中国与之相比,都有些逊色。
不管是军-事实力,还是技术能力,都很优秀。他们当时壮志凌云,不过,随着和中国打过一架后,他们这个带头大哥的地位,以及他们的大国梦,就在一定程度上被打碎了。
乃至。后来的一些年,印度官方甚至都否认有这样一场战斗存在过。
林彦不太关心这些国家大事,他在乎的只在于怎么推广电子游戏,让更多人玩到电子游戏。
哪怕连赚钱,其实也是为电子游戏所推广所做的铺垫。
毕竟,没有钱就没科研,没科研技术就不会的进步。电子游戏的推广速度,就会更慢。
最近,日本那边有一家研究室,搞出了一份增强网络带宽的技术。
具体来说。好像是调制解调技术。
林彦对这方面不是太懂,不过,好像就是在不改变现在电话线的硬件基础,却能够通过加装一些小设备。以及实行一定的算法,大幅度的提升带宽。据说,理论极限可以达到八兆网速。
不过,现在实验室里试验出来的结果,也只有一兆左右的带宽。
虽说一兆的带宽,看起来酒店不起眼。不过,相较于现在小猫满爬,就连在论坛发个图片,都有“多图杀猫”的时代,这样一个技术的出现,的确是一个划时代的技术。
由于千叶游戏是专业的电子游戏公司,不涉及通讯领域,所以,这个技术的成果,就转交给了千叶集团。
千叶集团下属有专门的通信公司,相信他们会解决好这种通讯技术的。
林彦这边也不在乎这个技术能够赚取多少的利润,他只在乎一件事,就是当一兆的网络普及之后,家用游戏机的又一次革命就来了。
多人对战,一定会蓬勃发展起来。不过,一项技术从实验室出来,再到大规模普及,少说也要三年五载。
虽说新超级红白机已经支持联网了,不过,因为机身本身并没有硬盘的存在,所以,只能交换数据,进行联网作战,而所谓的下载游戏,还是不能实现。
虽说,千叶游戏这边也有打补丁的办法,就是发行相应的配件,让玩家们自己去把这个机器,改成带硬盘的。
不过,这又有了一个问题,就是这就需要游戏机本身,有一个操作系统了。
按说,操作系统这面的技术,千叶游戏的确也有。而且,还跟美国那边的微硬,进行过专利的交叉授权。
也就是说,两个系统的所有软件都能通用。微软之所以能够这样做,很大程度上,是因为在日本,千叶游戏的电脑系统,已经很普及了。又因为日本比较排外,微硬的操作系统,在日本的推广有难度,所以,就选择了合作。
游戏机的操作系统,当然不可能和电脑一样。因为,从硬件上,两者现在的差别就已经很大了。
新超级红白机,其中大量的电子元件,都是为了游戏做了专门的增强和设计的。比如说三维游戏这技术。在电脑上,还不能很好的实行。
哪怕就是安装了钛光显卡,也不那么好实现这种技术。现在在微硬的带头下,似乎正在搞一个兼容机上的显卡协议。
据说,这个协议如果推出,就能够大大加快电子游戏,在电脑上的发展。
千叶游戏也是参与制定协议的一方。
不过,有所保留就是了。毕竟,如果全部用电脑玩游戏了,那么谁还会买家用游戏机了呢。
林彦倒是没有这么多想法,他知道总有一天,电脑的玩游戏时的性能,能够超过家用游戏机。
这是没办法的事情,只要电子元件,还依靠摩尔定律发展,就一定会有这么一天。
现在家庭游戏机,之所以会比个人电脑好上很多。主要还是因为,这边进行了专门的优化。
而个人电脑那一边,现在主要的还是进行办公。
而越往后,因为成本的问题,硬件的规格就越容易统一。
哪怕是家用游戏机,或许都会采用个人电脑的架构。
家庭游戏机,似乎就变成了,一种安装特殊系统的电脑。
它们在硬件功能上,已经没有什么地方能够超过个人电脑了。唯一的优势就在于,游戏机的品种单一,使用的元器件,也基本上只有一种。不管是中央处理器,还是图形处理器,都不会像个人电脑那样百花齐放。
所以,只要做好这一次优化就好了,完全不必考虑什么兼容的问题。这就大大的提高了在同等运算资源的情况下的显示效果。
如果后来的电子游戏机,按照每台两千元人民币算。那么想要达到同等显示效果的个人电脑,一般要到四五千元的级别。
而电脑一般是一两年就会更新换代,而一款家用游戏机的寿命,基本在五年以上,六七年左右。
这就是说,在硬件成本上,家用游戏机更划算,也省的折腾,这就是电子游戏机的优势了。
当然,这种优势,到后面就会消退。毕竟,随着时间的推移,在乎钱的玩家,似乎变少了。
而由于游戏价格的问题,在游戏机上玩游戏,似乎并不比在电脑上便宜多少。
所以,为了保存优势,这时候就会有独占游戏这种游戏出来了。独占游戏,往往都是硬性规定在一个平台上。
有的是限时独占,比如说独占个一年两年,有的是永久独占。这就是用游戏来吸引玩家了。
和现在的马里奥系列其实是一回事。(未完待续。)