第三十八章 降妖除魔,就在今日(1/2)

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降妖除魔,就在今日。

随着千叶游戏在全球市场的铺开,各个国家的制作组,纷纷涌现了出来。

这没有太特殊的原因,就是因为做原创游戏能赚钱了。这些国家大多数先冒出头的游戏制作工作室,基本上都是一些金钱生物,一些并不是那么特别喜欢玩游戏的老板创办的。

这些国家没有喜欢游戏的人么?当然有,还有很多。但是,为什么他们不创办公司,很大一部分原因,是因为他们没有这个资本。

没有钱去进行前期投入,哪怕是他们这流行的主机,都已经和最先进的差了两个世代。但是,他们还是买不起制作电子游戏的设备。

千叶游戏虽说有相应的扶持计划,不过,上面想的是好的,到了下面,到了决策层,就弄得非常尴尬了。

请客吃饭递条子,这种事情,根本就是潜规则。往往有十个扶持名额,最后有两个,能留到真的有能力的人手中,就已经很不错了。

剩下的都是被各种各样的关系弄走了。

换句话说,就是想公平,也公平不了。设身处地的想一下,作为评委,人家大鱼大肉的请你饱餐一顿,说不得还会有些余兴节目,或者是其它一些珍贵菜品和美酒。

这样一套弄下来,还真的敢说自己公平公正,一碗水端平?

而且,这里头的猫腻也不少。有时候给别人行方便,不一定就是因为自己贪婪,还因为如果不给他行方便,整个公司就要受刁难。

千叶游戏的各个分部,在各个国家,也算是久经风雨了,什么大风大浪没见过。但是,谁说远洋巨轮,不会在阴沟里翻船呢。

“降妖除魔,就在今日。”

这是中国的一家游戏制作工作室。为自家游戏推出的广告标语。读上去还是蛮有气势的。

不过,让人有点审美疲劳的就是,这个以神话为题材的游戏,还是和孙悟空西游记脱不开关系。

这大概是有着用这些吸引人的作用吧。说来也是。林彦关注的中国原创游戏,有以还珠楼主的《蜀山剑侠传》为故事原本的游戏,但是,因为原本知名度有限,至少不像是《西游记》那样家喻户晓。央-视都拍过电视剧。

所以,最后的销售状况不算是特别好。因为,《蜀山剑侠传》的读者群体,和玩家群体有些错位。

虽说《蜀山剑侠传》充斥着想象力,按理说会是喜欢幻想的小孩子们喜欢看的。但是,毕竟这是数十年前的作品了。整个文风可以说得上是半白不白,没有白话版本。再加上前期的剧情,是有些许无聊的。

不像是《西游记》不光是白话本,电视剧,电影。动画电影,幼儿读物,就算这些都没读过看过,也能耳熟能详。

所以,那款名为《新蜀山剑侠》的游戏,最后只落得个没有赔本。

林彦本人倒是非常喜欢这个游戏,虽然说它的游戏系统,基本上是照搬日系的角色扮演游戏。

不过,与日本那种基本上都是剑与魔法的日式西洋角色扮演游戏不同,有着另外一种不同的韵味。

话说回来。这款游戏在中国新兴的游戏杂志上,可是下了血本打广告,至少每一期专门有一页是他们的广告。

凭着两本杂志,加一起每一期快五十万的发行量。至少有两百万人,对这款游戏十分期待。

林彦这边看到这个宣传词,也觉得挺热血的。不过,他调查了一下才发现,这家公司还没有在千叶游戏体系内报备。甚至连游戏开发工具都没买。

也没有过往制作过游戏的经验。装神弄鬼,看起来与其说是一个有良心的游戏制作公司。还不如说是一个骗子差不多。

估计就是有一个好点子,有些钱,心里进来捞一把,大概就是这个样子没错了。

游戏制作的圈子说大不大,说小还真就小。林彦想要了解,没过多长时间,那个制作组的所有人的资料,就都在他的桌子上了。

没有一个人有游戏从业的经验,不过计算机专业的倒是不少。美术得过奖的也有。真不知道这群人到底想干什么。

就算他们想要骗人搂钱,至少也要先让游戏过了“马里奥俱乐部”的审核再说。

其实,有许多事情很有意思。某地原本是一个著名的陶瓷产地,其大师制作的瓷器,薄如蝉翼,似是透明的一样。

据说价值十万,大师一年也就能制作个二三十个。这二三十个各个都是精品,不够精品的,都会被大师自己毁去。

而当地因为某些人的纵容,一些假冒伪劣的大师作品,在市面上随处可见。从二三十到二三千不一而足。

弄到后来,哪怕是真的瓷器爱好者,都不敢买瓷器了。因为,市场太鱼目混杂,想要找一个好瓷器太难了。

最后,这个地方的陶瓷业,就完全死掉了。

雅达利的死法这是这样,所以,千叶游戏是绝对不允许质量不合格的游戏,进行流通上市的。

哪怕你是盗版游戏,或许几年前千叶游戏没有办法,可是现在他们却有很多办法解决这些盗版商。

因为,千叶游戏正版游戏的利润,实在是特别巨大。捆绑在这个利益共同体上的人足够多。有人想动这部分的奶酪,几乎用不了几天的时间,就会有上门的邮政服务,或者是水表需要看看了。

当然了,像是西方电影里那样一脚踹开,破门而入的场景是不会有的。

中-国自由中-国的国情,有一种名为防盗门的东西,就算是再健硕的人,都不可能一脚就踹开。

因此,让屋里面的人自己开门,或者找开锁师傅,成为了主流。

这也是查水表这个梗的由来。

千叶游戏现在能够直接影响的人,在两百万人左右。而能够间接影响的人,差不多在两千万左右。

没错,两千万。都快赶得上一个小国家的人口总数了。

这些人。全是从事着与电子游戏有关的职业。可以说,电子游戏真的是在造福人类,提供了大量的工作岗位。

创造了许多的需求,再去解决这些需求。就连一些保守的国家。都因为这里面经济利益的驱动,不再说电子游戏是什么电子海-洛-因了。

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