第三十六章 蒋一冰(2/2)

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当然了,许多电子游戏公司跟风诋毁,不是因为他们觉得这款游戏太差。而是因为他们嫉妒,毕竟,同行是冤家么。他们有时候就想,为什么不是我们有这款游戏呢,其实就算是他们有这款游戏,基本上他们也是不可能运营成功的。

千叶游戏之所以能够把这些游戏运营成功,除了他们对于玩家心理的把握,还因为他们拥有非常强大的渠道。

千叶聊天,这可是现在最流行的免费聊天软件了,不管,别的网络游戏,是不是内置好友系统,聊天系统,但是到了最后,这些好友关系,最后都会沉淀在千叶聊天了。

因为,千叶聊天不依附哪款游戏,它是一个单独的存在,适用性也强。不然的话,想要联系某个人,又没有这个游戏,难道还要下一个游戏么。

其实,说到了千叶聊天,不得不提的就是藤讯的聊天软件。

其实,在千叶聊天开始进入中国市场的时候。在中国市场上,已经有了很多聊天软件了。

这些聊天软件,可以说五花八门,有的是从网络聊天室发展起来的。有的是从游戏领域发展而来的。

但是,为什么当时最强的是藤讯聊天是有原因的。要知道,当时的网速,普遍都是一二十左右的样子,一般都是一百二十八字节的样子,距离一兆这样快的网速,有很大的距离。

而当时,除了藤讯聊天,剩下的聊天软件,基本上都要一两兆,也就是说,全部下载下来,可能需要一两个小时。

这对于当时的中国网民来说,是不能接受的。要知道,那个年代不说家里有没有电脑,就是上网吧的前身,电脑房上网,能够上网的电脑,最少也要五块钱一个小时。

如果电脑房没有预下载这款软件,那不是需要几十块钱下载一个游戏,那太扯淡了。

当时的藤讯聊天,凭借着仅仅两百二十字节的大小,只要二十分钟就能下好的时间,赢得了初步的胜利。

当然,这个胜利是很初步的,接下来才是问题的关键。

那个时候几乎所有的聊天软件,基本在本地保存数据的,也就是说你和一个人聊天,只能在这台电脑上看到他和他的聊天记录。

换了一台新电脑,那么一切就没有了。这对于,中国网络状态来说,是很不好用的。因为,当时能够有电脑的人,只是少部分人。

而藤讯聊天就率先搞出了好友保存功能。不管是在哪里登陆软件,都能够看到以前加过的好友。要知道,这可是一个非常不容易的创新。

因为,当时的中国互联网企业,普遍很贫穷。基本上很难增加这种需要增加额外开销的服务。

当然了,其中比较黑科技的,就是几个藤讯聊天号之间,相互验证,然后以一种网状结构,保存起来。

这样不仅大大的减少了需要耗费的服务器资源,也能够删除掉一些没有人用的账号。因为,除了最开始服务器会保存一个月这个账号的数据外。剩下的基本上全靠互相验证了。这也是为什么有许多人发现自己注册的藤讯聊天号,为什么再想上就没有了。那是因为,没有加好友,这个号在某种程度上,就相当于不存在了。

当然了,这样的技术,对于中国企业来说,也是很难拥有的。不然,早就满天飞了,也不会让藤讯把握住这个机会了。

剩下的,也是很重要的一点,就是怎么保持在线的状态了。稍微了解一点聊天软件,就明白聊天软件这个东西,是靠发心跳包保持在线的。

许多聊天软件,如果时间长不用,就会自动进入离线状态。因为,这样更节省资源。实际上,藤讯聊天也是这么做的,但是又有一点不一样。

那就是腾讯有着很厉害的程序员,他们可以轻轻松松的让整个重新登录的过程,降低到零点几秒。

这相比于其它竞争对手,需要几秒钟来恢复状态来说,是非常厉害的。用户基本上察觉不到,因此,他们相比于其它聊天软件,更信任这款聊天软件。

当然了,藤讯还有许多值得说道的地方,比如说公司的创始人,姓马的那个,成天在企鹅群里过生日,送藤讯币的那个,那个被无数玩家成天骂的小马哥。他还为了让聊天更热闹,自己办过女孩子和用户进行聊天,活跃气氛。

事实上,如果有谁用《小马哥的女装传奇》,作为题目,说不定会写出一篇优秀的文章。

然而,虽然他们很优秀,但是他们的技术和金钱毕竟不是顶尖的。虽然说,国外公司进入中国,经常折戟沉沙,但是对于千叶游戏来说确实不一样。

林彦对于中国的了解,其实更甚于日本。因此,他制定的运营方案,可以说切准了中国互联网的命脉。

首先,软件要小。可以。

林彦让那些习惯用汇编编写程序的员工发挥余热,于是,一款大小只有九十多千字节的聊天软件就出现了。

其次,软件要稳定。可以。

林彦用很多钱,在中国的主要城市,建立了好几个聊天专用服务器。这些服务器,是最好的服务器,他们保证稳定的能力很强。

第三,人气要旺。可以。

千叶游戏便花大价钱推广,电视上,报纸上,广播里,然后,还首先推出的群服务。

这样一来,江山便定。(未完待续。)

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