第七零五章 史克威尔(1/2)

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第七零五章 史克威尔

1983年,电友社设立了专门的游戏开发部门,这个游戏开发部门被名为“史克威尔”, 宫本雅史以此命名的目的是为了纪念会社发祥于四国地方。当时的史克威尔仅仅只是一个部门而已,而宫本雅史本来并无意加入其父的企业,而是考虑从事女装制造业。但是在1983年宫本雅史从早稻田大学毕业后,他开始在电友社横滨部门从事电子游戏软件开发。虽然当时的开发通常只由一名程序员进行,但宫本相信,由图形设计师、程序语言、专业剧本作者合作开发游戏将会更高效。也是因为最开始的思维方式让史克威尔公司成为了日后数一数二的游戏第三方

宫本雅史最初的员工为钟点服务的在校大学生。他最早的两名职员坂口博信和田中弘道在史克威尔首个游戏《死亡陷阱》发行后,都退学在史克威尔全职工作。

85年的时候史克威尔和如日中天的任天堂走在了一起,签订开发FC用软件契约并于同年12月19日发售了首部作品《变形战机》,自此史克威尔和任天堂走在了一起。

原时空中史克威尔的反水是十分突然的,在FC游戏机时代,超级任天堂全盛时期时,史克威尔和艾尼克斯两公司立于任天堂第三方厂商的重要地位。尤其是史克威尔,有和与任天堂有深厚信赖关系的小学馆合作企画制作出Live a Live,共同开发出使用了任天堂版权角色的游戏《超级马里奥RPG》等,彼此间维持着强力的信赖关系。

史克威尔对固执于容量限制严峻的卡匣式ROM的任天堂早在开发《超级马里奥RPG》以前就已经有间隙,然而在超级马里奥RPG发售后任天堂和史克威尔的信赖关系开始瓦解,于《宝藏猎人G》之后终止供给软件给任天堂的硬件。而在1996年,伴随着将《最终幻想Ⅶ》于PS开发贩售的发表声明,公开宣布和任天堂断绝关系。

所以说此时的史克威尔已经开始对任天堂有过怨念了,这一年来世嘉找过史克威尔,索尼也找过,甚至连京瓷都有找过,唯一没有找过他们的就是龙宫,想来也能理解,龙宫本身就是做游戏和漫画起家的,创意并不缺,再加上旗下有南梦宫这样的第三方,对于史克威尔的需求并不算太高。

但是不知道为什么龙宫会突然找到自己,按理说现在正是大敌当前,私下挖墙脚这种行为总是不好的。

秦雄来到了天字一号包间内,看见在独自品尝的宫本雅史秦雄率先打了个招呼:“冒昧邀请宫本先生了。我是秦雄。这位是我的社长李多鹤女士。”

“秦社长客气了,早就想和秦社长见一见了,此次万分荣幸。”论身家此时的龙宫要甩史克威尔几条街,论地位龙宫是第一方而史克威尔仅仅是第三方。

第一方和第三方仅仅一步之遥,但是就是这一步之遥确是很多公司无法跨越过的鸿沟,这一步如果成功那么就会成为第一方成为整个电子游戏业说话最有分量的公司之一,反之如果失败那么不仅仅损失的有金钱,更多的还是众多第一方的打压,看看京瓷就能知道,哪怕是四圣之一也要面临众多第一方的围剿,成为第一方也就是意味着不需要再看其他人的脸色,也不必寄身于人。

当然了宫本雅史是没有当第一方的心思,这个局太血腥了,没看见当年的南梦宫冲击第一方不成被制裁成什么样嘛?

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