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我在战争中注意活捉乡勇和有名武将,所以在一个健帅部的兵力中,乡勇的数量就达到了一个师,有名武将就有一个军。剩下的也基本上都是曹将阶以上的兵力。目前一个师的11级乡勇,在同等级的情况下,拥有张保仔三分之一的实力。加上等级的优势之后,再加上张阿加成,基本上跟张保仔一样的实力。如果是血牛型的乡勇,那就更是张保仔打不动的铁板了。一个师的乡勇中,血牛型的乡勇达到了一个部,攻击力不行,但跑出来玩活捉,却是相得益彰。

所以包括孙坚在内的npc,我到最后都没有让他们出战,真正出战的,只有一个部的血牛型乡勇。张保仔带领的海盗实力就差远了,张保仔本人好歹还能打这些血牛一些血条,海盗根本就只能强制扣血。所以轻而易举,张保仔一个部的兵力就全部到手,这中间也包括张保仔本人。我没有出战,在目前的情况下,还不必跑到张保仔面前冒险。反正越到后来,我越强大,犯不着在自己完全占优的情况下,还要屁颠屁颠贴上去。

伴随着这一战所有的军功被我照单全收,我在大汉朝廷的军衔也提升到参将。当然,孙坚也跟我获取了同样的军功。npc主公可以获取全额的军功,这是系统的设定。最终孙坚被任命为会稽郡的彪长,我则被任命为彪副,跟此前的部长相比,已经可以指挥整个彪的兵力了。也就是说,跟此前的历次相同剧情相比,我在一开始就可以直接调动整个孙坚阵营的兵力了,这中间也包括朝廷的兵力。

照例在这个游戏日,因为还没有诸侯,所以也没有各个势力的玩家争夺战。这个剧情在这个游戏日暂告段落。

【超现实追随战剧情】。跟超现实系统剧情一样,这个剧情一开始的头牌战争也在帝国战区。不同的只是玩家遭遇战。在这种玩家遭遇战中间,没有了不同阵营的混战,只有玩家的捉对厮杀。这种玩家的捉对厮杀,只限于玩家,没有准玩家参与。双方阵营的玩家拉通配对,碰到自己人就跟自己人打,碰到其他人就跟其他人打。而且这种玩家遭遇战只打一场,不可能有超现实系统剧情那样丰厚的兵力收入和其他收入。[]网游之三国时代1727

但有一点是不变的,那就是白龙跟我不死不休的单挑。有了这个白龙在,让我的第一战就清闲多了。因为对付他我有的是经验,随时都可以搞定。而这一战既然大家都只能打一场,也就决定我跟白龙打过之后,战争也就结束了。最终我收获了两个彪的11级兵力,自身实力的提升跟超现实系统剧情一样。

但也有差异,那就是此战后我只有两个乡勇。这两个乡勇的实力虽然强,但总不如一个师的乡勇好用。而且这两个乡勇都不是血牛型的,这给我活捉张保仔也增添了难度。唯一可以告慰的是【一人斩】依旧是我的,这决定了战后我获取了孙坚阵营偏将军衔,而其他玩家只是裨将军衔。我在孙坚阵营还是可以说了算。如此一来,我在排兵布阵之中,依旧可以把我两个彪的兵力派到前面。

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