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战争过程中,我把两个乡勇派在了最前面,这样我就可以让乡勇监视住张保仔。其他海盗在我军的等级优势之下,照样只是被活捉的材料。毕竟我军不仅能力强,而且人多。所以在超现实追随战剧情中,我依旧三下五去二活捉了所有的海盗,包括张保仔在内。会稽郡的彪副再次落到我的头上。

【超现实『乱』战剧情】。为了我的居延山根据地,我还是选择了马腾阵营。由于系统的设定发生变化,全世界一半的玩家都选择了周围的西羌、韩遂阵营。其目的很明确,就是要吃我这个大户,把我把持的居延山夺过来。伴随着很多玩家在若干剧情中已经染指居延山,居延山的面纱已经被揭开。全世界玩家当然不会放弃来吃我的大户。只有搞定我这个拦路虎,其他玩家才能抢夺到居延山这个交通要道。

跟上个剧本一样,我在这个剧本中的情况,一开始也并不乐观。虽然我在居延山很强大,但其他玩家在附近也有着同样强大的根基。除了马腾阵营的玩家,其他阵营的玩家都结成了大联盟,互相让道,所以带过来的兵力也非常多。

跟上个剧本相比,这一次我面临的敌人也更多了。原本在居延山山口1%的兵力对比,现在已经变成了万分之一的兵力对比。整整一个副旷部的兵力,向居延山口发动了猛烈的冲击。而我麾下的兵力依旧只有一个普旷部。这意味着我军这一次单单在居延山口,就要遭遇到万倍的敌军。我军必须在敌军冲到最后一个关隘之前,提升足够多的兵力实力。

但为了最大程度地消灭敌军的主力,我军需要诱敌深入,将所有的敌军吸引在战场上,最终一举歼灭。所以在歼灭敌军的过程中,就要注意一个节奏问题。而这个节奏问题,将放在居延山外的前出防线上加以解决。[]网游之三国时代1728

如果没有前出防线,我军就无从利用有利地形进行运动作战,也就无从最大限度地杀伤敌军,更加无从提升我军的整体实力。而如果在前出防线上一开始就对敌军形成根本『性』的伤害,势必会吓退敌军的主力,等到敌军重新集结起兵力,我军将面临更大的压力。而如果在前出防线上对敌军的伤害不够,我军又不可能得到更多的扭摆兵力。

所以我最终决定在十道防线的前方,就设立若干阻击阵地。这些阻击阵地的人数由少到多,逐渐递增。设立阵地的目的,也不是要打阵地战,而是在跟我组队提升了等级之后,立刻就开始投入进攻。如此一来,伴随着这些兵力跟我边打边走,我军前线的扭摆兵力也会越积越多,等到大军回到后方之后,我军就有足够的兵力来打这场歼灭战了。

本身十道防线就是天堑,所以前出的阵地就不需要任何阻击功能了。唯一需要的,就是防线够长,这样才有足够的时间来提升更多兵力的实力。通过充分的计算之后,我决定将一个普旷部的兵力全部变成牛人。所以所有的兵力都摆在了长长的防线上,只是留出了前线兵力回撤的通道,以免道路不通畅,从而给自己带来灭顶之灾。

战争开始,我作为全军最扭摆的攻击力,依旧前出攻击,通过远程抛『射』拿到了第一点经验,产生了包括我和张阿在内的100个10级兵力。时间刚刚好,我正好退入这100人的阵中。

这一次因为这100人的存在,我军拥有了更多打击敌军的机会。经过严格计算之后,在敌军挨打距离即将消失之前,100人在经过一段时间的远程打击之后,一起后撤。10级兵力的移动速度当然是敌军赶不上的,很快就撤到前出的第二道防线面前。

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